Senin, 19 November 2012

Aspek Pemasaran dan Aspek Keuangan

ASPEK PEMASARAN


Aspek pemasaran meliputi hal-hal mengenai :
  1. permintaanbaik secara total ataupun diperinci menurut daerah, jenis (segment) konsumen, dan sebagainya.  Di sini juga diperlukan perkiraan tentang proyeksi permintaan tersebut.
  2. penawaran, baik yang berasal dari dalam negeri ataupun dari impor.Bagaimana perkembangan di masa lalu dan perkiraannya di masa depan.  Juga perlu diperhatikan factor-faktor yang mempengaruhi penawaran ini, seperti barang substitusi, perlindungan (proteksi) pemerintah dan sebagainya.
  3. harga, dilakukan perbandingan dengan barang impor ataupun barang substitusi dari dalam negeri.
  4. program pemasaran, mencakup strategi pemasaran yang akan dipergunakan, ‘marketing mix’.  Identifikasi siklus kehidupan produk (product life cycle) perlu diperhatikan untuk menentukan tahapan produk tersebut.
  5. Perkiraan Penjualan (market share), yang biasa dikuasai oleh perusahaan, dan juga perkiraan penjualan yang bias dicapai perusahaan.
Karakteristik Pokok Aspek Pasar :
  • Permintaan nasional untuk produk/jasa tertentu tidak terlalu besar
  • Adanya garis pemisah yang cukup jelas dari segmen pasar yang ada (baik segmen pasar atas dasar geografis, status sosial) sehingga berpengaruh terhadap strategi pemasaran yang hendak dijalankan
  • Kebanyakan produk yang dibuat merupakan produk pengganti produk impor
  • Untuk jenis produk tertentu seringkali terjadi terlalu besarnya peranan pemerintah dalam mempengaruhi mekanisme pasar sehingga keputusan bisnis/proyek berdasarkan pada keputusan politik
Pertanyaan Dasar Yang Perlu Dijawab Dalam Aspek Pemasaran :
  • Seberapa potensalnya market pasar di masa depan
  • Bagaimana strategi pemasaran guna mencapai targer market share
Strategi Pemasaran = Berbagai usaha yang perlu dilakukan oleh calon investor dalam mempengaruhi keputusan konsumen untuk melakukan hasil produksinya

Metode Pengukuran dan Peramalan Permintaan :
  • Untuk melihat peluang pemasaran yang tersedia dan  menentukan sebagian yang akan menjadi peluang pemasaran untuk bisnis yang diusulkan
  • Pengukuran permintaan adalah usaha untuk mengetahui permintaan atas suatu produk atau sekelompok produk di masa lalu dan masa sekarang dalam kendala tertentu
  • Peramalan permintaan merupakan usaha untuk mengetahui jumlah produk atau sekelompok produk di masa yang akan datang dalam kondisi tertentu
Pendekatan peramalan ada 2 :
  1. Pendekatan time series
yaitu model tidak memperhatikan hubungan sebab akibat (hasil peramalan hanya memperhatikan kecenderungan dari data masa lalu yang tersedia)

  2. Causa effect method

adalah pendekatan yang memperhatikan hubungan sebab akibat (pendekatan yang menjelaskan terjadinya suatu keadaan oleh sebab-sebab tertentu)

ASPEK KEUANGAN 

Aspek keuangan mempelajari tentang:
  1. dana yang diperlukan untuk investasi, baik untuk aktiva tetap maupun untuk modal kerja.
  2. sumber-sumber pendanaan yang akan dipergunakan. Berapa banyak dari modal sendiri?  Berapa banyak dari pinjaman jangka pendek?  Berapa banyak dari pinjaman jangka panjang?
  3. taksiran penghasilan, biaya, dan rugi/laba pada berbaga tingkat operasional.  Juga membahas estimasi tentang break even point dari usaha tersebut.
  4. manfaat dan biaya dalam artian financial, seperti net present value, rate of return on investment, internal rate of return, payback period, dan profitability index.
  5. proyeksi keuangan, yang menggambarkan arus kas, sumber pendanaan dan penggunaan dananya.
Hal-hal yang perlu diperhatikan dalam aspek keuangan:
  • Kebutuhan dana

- untuk aktiva tetap (investasi)
- untuk modal kerja

Penggolongan aktiva tetap :
  • Aktiva tetap berwujud

- tanah dan pengembangan lokasi
- bangunan dan perlengkapannya
- pabrik dan mesin
  • Aktiva tetap tidak berwujud

- aktiva tidak berwujud (patent, lisensi)
- biaya pendahuluan (studi pendahuluan, survey pasar)
- biaya sebelum operasi (biaya latihan, produk percobaan)

Modal Kerja Terdiri dari :
  • Modal kerja bruto (kas, surat berharga, piutang, persediaan)
  • Modal kerja netto yaitu selisih aktiva lancar dengan utang jangka pendek)

Sumber modal :
  • Modal sendiri
  • Saham biasa
  • Obligasi
  • Kredit bank (investasi maupun non investasi)
  • Leasing (sewa bangunan)
  • Project finance
sumber : 

Senin, 12 Maret 2012

Teknologi Game

Game seperti yang kita kenal secara harafiah berarti permainan. Semua kalangan umur menyukai dan mengerti cara bermain Games. Layak sisi mata uang , games disamping dapat menjadi hiburan dapat juga dapat menjadi boomerang bagi siapa yang salah memanfaatkannya.
Tidak sedikit beberapa Player yang memainkan salah satu games menjadi addict sehingga si Player melupakan kegiatan-kegiatan normal sebagai manusia dan ia pun berubah menjadi budak Games.


Berbagai macam games yang beredar saat ini sudah memiliki rating games berdasarkan umur si player. 

saat ini konsol permainan sudah mencapai delapan generasi. 

Pong (Generasi Pertama) adalah permainan video generasi pertama yang dirilis sebagai permainan arkade yang dioperasikan dengan koin yang dikembangkan oleh Atari Inc. Pong adalah permainan video olahraga dua dimensi yang mensimulasikan sebuah permainan tenis meja. Sang pemain mengerakan sebuah bat yang bergerak naik-turun, permainan ini dapat dimainkan dengan komputer atau dua orang yang mengerakan bat di sebelah kiri. Pemain memukul bola bolak-balik. Untuk memenangkan permainan, sang pemain harus memukul bola tersebut sampai sang lawan tidak bisa memukul bola tersebut

konsol permainan video pertama yang memopulerkan penggunaan kaset dan perangkat keras berdasar mikroprosesor yang berisi kode permainan adalah Atari 2600 (Generasi Kedua Awal). Pertama kali Atari 2600 dirilis bulan Oktober 1977 dan dikenal dengan nama Atari VCS (Video Computer System), kemudian berganti nama menjadi Atari 2600 karena dirilisnya Atari 5200 yang lebih maju. Atari 2600 dibundel dengan dua buah joystick, dua paddle, dan satu kaset, umumnya Combat atau Pac-Man.


Atari 2600 sangat sukses. Pada pertengahan 1980-an kata "Atari" sering mengacu pada permainan video, sama seperti penggunaan kata "Nintendo" atau "PlayStation" pada tahun 1990-anProduksi Atari 2600 dihentikan oleh Atari pada tahun baru 1992, membuatnya menjadi konsol rumah terlama di Amerika Serikat dengan lama 14 tahun dan 2 bulan.









(Generasi Ketiga) konsole permainan pertama kali yang menggunakan 8 bit nah nintendo ini menghasilkan produk produk game yang lain daripada yang lain salah satu game yang compatible dengan NES ini adalah Mario bros yang pada akhirnya menjadi icon bagi Nintendo.



Konsol permainan yang paling baru saat ini (Generasi ketujuh & kedelapan) yaitu :
Konsol Games Generasi Ketujuh
Games Konsol Generasi Kedelapan (Saat Ini)

kita sudah membahas konsol games , kurang lengkap jika tidak membahas jenis-jenis games yang sudah dan akan beredar saat ini.

jenis-jenis games apa saja yang sudah beredar saat ini?


1. Aksi – Shooting.
Genre game ini sangat memerlukan kecepatan refleks, koordinasi mata-tangan, juga timing, inti dari game jenis ini adalah tembak, tembak dan tembak. 
2. Aksi – Petualangan
3. Petualangan

Bedanya dengan jenis video game aksi-petualangan, refleks dan kelihaian pemain dalam bergerak, berlari, melompat hingga memecut atau menembak tidak diperlukan di sini. Game genre ini murni petualangan yang lebih menekankan pada jalan cerita dan kemampuan berpikir pemain dalam menganalisa tempat secara visual, memecahkan teka-teki maupun menyimpulkan rangkaian peristiwa dan percakapan karakter hingga penggunaan benda-benda tepat pada tempat yang tepat. 




4. Konstruksi dan simulasi manajemen
Genre game ini seringkali menggambarkan dunia di dalamnya sedekat mungkin dengan dunia nyata dan memperhatikan dengan detail berbagai faktor. Dari mencari jodoh dan pekerjaan, membangun rumah, gedung hingga kota, mengatur pajak dan dana kota hingga keputusan memecat atau menambah karyawan. Dunia kehidupan rumah tangga sampai bisnis membangun konglomerasi, dari jualan limun di pinggir jalan sampai membangun laboratorium cloning. Genre game ini membuat pemain harus berpikir untuk mendirikan, membangun dan mengatasi masalah dengan menggunakan dana yang terbatas. Contoh: Sim City, The Sims, Tamagotchi.


5. Role Playing
200px FFVIIbattlexample Pengantar Teknologi Gamekarakter dalam memainkan games ini dapat berubah dan berkembang ke arah yang diinginkan pemain (biasanya menjadi semakin hebat, semakin kuat, semakin berpengaruh, dll) dalam berbagai parameter yang biasanya ditentukan dengan naiknya level, baik dari status kepintaran, kecepatan dan kekuatan karakter, senjata yang semakin sakti ataupun jumlah teman maupun mahluk peliharaan.
6. Strategi
200px Scorched 3D 40.1 screenshot 2 Pengantar Teknologi GameGame jenis strategi biasanya memberikan pemain atas kendali tidak hanya satu orang tapi minimal sekelompok orang dengan berbagai jenis tipe kemampuan, sampai kendaraan, bahkan hingga pembangunan berbagai bangunan, pabrik dan pusat pelatihan tempur, tergantung dari tema ceritanya. Pemain game strategi melihat dari sudut pandang lebih meluas dan lebih ke depan dengan waktu permainan yang biasanya lebih lama dan santai dibandingkan game action. Unsur-unsur permainannya biasanya berkisar sekitar prioritas pembangunan, peletakan pasukan, mencari dan memanfaatkan sumber daya (uang, besi, kayu, minyak, dll), hingga ke pembelian dan peng-upgrade-an pasukan atau teknologi. 


7. Puzzle


Game jenis ini sesuai namanya berintikan mengenai pemecahan teka-teki, baik itu menyusun balok, menyamakan warna bola, memecahkan perhitungan matematika, melewati labirin, sampai mendorong-dorong kota masuk ke tempat yang seharusnya, itu semua termasuk dalam jenis ini. Sering pula permainan jenis ini adalah juga unsur permainan dalam video game petualangan maupun game edukasi. Contohnya game Tetris, Minesweeper, Bejeweled, Sokoban dan Bomberman.
8. Simulasi kendaraan
Game jenis ini memberikan pengalaman atau interaktifitas sedekat mungkin dengan kendaraan yang aslinya, meskipun terkadang kendaraan tersebut masih eksperimen atau bahkan fiktif, tapi ada penekanan khusus pada detil dan pengalaman realistik menggunakan kendaraan tersebut..
9. Olahraga.
Singkat padat jelas, bermain sport di PC atau konsol anda. Biasanya permainannya diusahakan serealistik mungkin walau kadang ada yang menambah unsur fiksi seperti NBA JAM. Contohnya pun jelas, Seri Winning Eleven, seri NBA, seri FIFA, John Madden NFL, Lakers vs Celtics, Tony hawk pro skater, dll.














sumber :
http://thisismyhomework.wordpress.com/2010/02/09/sejarah-teknologi-game/
http://ilhamsk.com/pengantar-teknologi-game/
http://id.wikipedia.org/wiki/Nintendo_Entertainment_System
http://id.wikipedia.org/wiki/Atari_2600

Teknologi Game Theory

Apa itu Game Theory ?


Game Theory adalah suatu pendekatan matematis untuk merumuskan situasi persaingan dan konflik antara berbagai persaingan yang digunakan untuk mencari strategi terbaik (non-parametic) dalam suatu aktivitas dimana setiap pemain didalamnya sama-sama mencapai utilitas tertinggi.


žTeori ini dikembangkan untuk menganalisa proses pengambilan keputusan dari situasi persaingan yang berbeda dan melibatkan dua atau lebih kepentingan.


Kepentingan-kepentingan yang bersaing dalam permintaan disebut pemain (players). Anggapan yang digunakan adalah bahwa setiap pemain mempunyai kemampuan untuk mengambil keputusan secara bebas dan rasional


Dalam Game Theory dibagi menjadi 2 klasifikasi yaitu :

  1. Zero-Sum , satu pemain mendapatkan keuntungan dari kerugian pemain lainnya.
  2. Non-Zero Sum , kedua belah pemain sama-sama mendapatkan keuntungan atau kerugian melampaui jumlah yang dipertaruhkan. 



Apa saja ketentuan-ketentuan dasar dalam Game Theory ?



Dari contoh tabel matrik pay-off diatas dapat dijelaskan beberapa ketentuan dasar yang terpenting dalam Game Theory, yaitu :

  • Angka-angka dalam matriks pay off ( matriks permainan), meninjukkan hasil dari strategi permainan yang berbeda. Dalam permainan, dua pemain jumlah nol ini, bilangan positif menunjukkan keuntungan bagi pemain baris dan merupakan kerugian dari pemain kolom.
  • Suatu strategi dikatakan dominan bila setiap pay off dalam strategi adalah superior terhadap setiap pay off yang berhubungan dalam suatu strategi alternatif. Contoh: dalam permainan diatas untuk perusahaan A, strategi harga S1 didominasi oleh strategi S2.
  • Suatu strategi optimal adalah rangkaian kegiatan atau rencana yang menyeluruh yang menyebabkan seorang pemain dalam posisi yang paling menguntungkan tanpa memperhatikan kegiatan-kegiatan pesaingnya.
  • Tujuan model permainan adalah mengidentifikasikan strategi atau rencana optimal untuk setiap pemain.